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《证人》开发者谈移动端游戏的革新以及 PUBG 的大量玩法

时间:2024-08-19   访问量:1084

乔纳森·布洛 (Jonathan Blow) 领导了两款标志性独立游戏的设计,这两款游戏深深地打动了玩家的心:《时空幻境》和《见证者》。这两款游戏都曾在主机和 PC 上发布,但乔纳森和他在 Thekla 的团队最近将《见证者》移植到 iOS 上,打入了移动平台。这引发了许多问题,比如这种风格的游戏如何适应一个截然不同的生态系统,以及这对他和他的开发团队意味着什么。

《见证者》于 2016 年在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上首次发布时获得了评论界的一致好评。GameSpot 的 Mike Mahardy 给它打了 9/10 分,并在评论中表示:“《见证者》讲述了一个关于人类的故事,关于人们试图理解周围世界的故事。”它甚至在我们的 2016 年最佳游戏榜单中排名第九。自然而然,我们抓住机会通过电话与乔纳森交谈,了解他关于游戏开发挑战、手机游戏、未来前景以及他玩过的游戏的想法。

GameSpot:作为一名游戏开发者,您能谈谈将游戏移植到移动平台时遇到的一些挑战吗?在让游戏正常运行时您遇到了哪些困难?

Jonathan Blow:主要有三个方面。一部分是对图形引擎的强力改造,以移动平台定制的方式加快速度。我们的着色器进行了简化,因此我们不必在每个像素上花费太多计算时间。

第二部分,苹果有一个名为 Metal 的图形 API(应用程序编程接口),任何时候,如果你将一个相对复杂的引擎(比如我们的引擎)适配到不同的图形编程接口,这已经是一大堆工作了。但这很好,因为在这种情况下,它让我们能够比使用 OpenGL 之类的东西在 iOS 上绘图时更有效地使用硬件。只是它不让你对实际发生的事情有太多的控制权。

第三部分是内容。我们仔细研究了游戏中几乎所有东西,并制作了低多边形版本。并不是说岛上到处都是复制粘贴的东西,每个区域都是独一无二的,所以这是一项艰巨的工作,尤其是对于我们这个小团队来说。我们没有外包,因为我们认为我们可能会得到低于标准的结果。《见证者》的另一个特点是,游戏玩法在很大程度上取决于事物的外观,而大多数游戏并非如此,所以我们觉得我们必须非常小心地处理整个过程。现在当我玩这个游戏时,我几乎不会注意到它在图形上与 PC 版本不同。部分原因可能是因为我在较小的屏幕上玩游戏,但对于如此小巧的外形来说,事物看起来不错!这很有趣,因为当我们制作游戏时,我们得到了一堆设备来测试。其中一个测试设备是 iPhone SE——它非常小。它不是一个高性能的系统,但不知何故游戏运行起来却很棒,这让我很震惊。它就是这么小巧!

您是如何得出点击移动控制方案这一结论的?

一开始这是一个问题,我想我们如何控制游戏。大多数 3D 游戏都不是自由漫游的。这些不是很好的比较模型,但其中一些游戏使用虚拟操纵杆,我认为如果我们这样做,这款游戏将无法玩;只需要用虚拟拇指杆绕着整个岛走一圈。不过,我们可以更快地完成这个移植。

我似乎记得很久以前,在 iOS 3D 时代初期,Epic 曾发布过一个演示,我想它被称为 Epic Citadel。它有一个点击移动界面;当你点击某个东西时,你就会到达那里。它并不是那么好,因为它不是他们投入大量时间制作的真正游戏。他们还有虚拟拇指杆,但我一直觉得那只是概念的证明。

所以,这在之前就决定了 [点击移动] 将成为导航的工作方式。在《见证者》中,你会爬上山,点击岛上的某个地方,它就会带你到那里。在整个岛上进行所有这些寻路,考虑哪些门是打开的或关闭的,所有这些都需要大量的工作。这对于游戏的原始版本来说并不是必要的,因为在原始游戏中没有寻路,你只是四处走动。这肯定是让它可玩的重要部分。

你之前提到过,《见证者》没有动作场面,因为你希望玩家专注于解开谜题,沉浸在游戏环境中,不受干扰。手机游戏更容易受到周围环境的干扰。这几乎就像在现实世界中分心的元游戏。你是否认为这会成为获得《见证者》完整体验的障碍?你对此有何看法?

可能是吧。我的意思是我不知道该怎么看待这一切,这有点奇怪。一方面,手机的定义是“我拿着手机,在公交车上玩点什么。”但另一方面,如果我要看电影,我可能会把 iPad 带到公寓里,然后专心致志地看电影。我认为这些都是可能的。归根结底,从文化角度来说,人们的生活和期望是如何设定的?

我确实非常不喜欢现在的情况,即使是在 PC 游戏中,在移动设备上,你也应该有所行动。你会收到所有这些通知,并一直骚扰你。我认为这不利于深度体验。例如,我在 Steam 或任何其他类似服务上关闭了所有这些功能。我在手机上也关闭了这些功能。

但我认为很多人都打开了这些东西……好吧,我不知道。我确信有些人会分心,如果他们的分心非常严重,他们可能无法非常有效地玩游戏,因为它非常微妙。但我希望通过共享数字,因为这是一个非常受欢迎的平台,我们最终会让很多人以相对专注的方式玩游戏。我们拭目以待。

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手机游戏往往不那么刻意,你认为手机游戏可能会忽略那些更深层次、更抽象的主题吗?你是否采取了不同的措施让一些作品更加引人注目?

我们实际上并没有做任何改变游戏的事情。部分原因是改变游戏太难了。在原版游戏中,一切都会相互制约。把某个东西做得更大,让它在手机上更显眼,这是你可能会做的事情之一。现在,那个东西会侵占某个大小精确的邻近区域,而且可能会阻挡一个东西和另一个东西之间的视线。在大多数游戏中,这在大多数情况下并不重要,但在这款游戏中,这很重要。

《证人》开发者谈移动端游戏的革新以及 PUBG 的大量玩法

就像我说的,单个网格、纹理、资产和内容在移动设备上的重量有所减轻。多边形更少,像素更少,而且我们在压缩它们方面付出了更大的努力。但世界上所有事物的实际形状都是一样的。事物的大小是一样的,颜色尽可能接近,尽管移动设备上的屏幕在色彩平衡方面往往与 PC 显示器略有不同。

探索未知领域是《见证者》的一大主题。那么,对于你来说,探索将游戏移植到手机这个未知领域,这与创建主机或 PC 游戏有何不同?你在尝试适应移动平台的过程中学到了什么?

我的意思是,它实际上并没有太大的不同。正如我们所说,这是一个挑战,因为硬件可能非常低端。在高端,iPad Pro 实际上是一款非常快的机器。尝试在低端发挥作用,这部分很有挑战性,但我们并没有像尝试制作带有微交易的免费游戏那样对待它。当我们进行设计时,我们考虑了我们可以做哪些微妙的事情来改进控制方案,以便游戏的这一部分更好地发挥作用?我们如何将隐形标记放入世界中,以帮助在这种特定情况下更好地寻找路径?

这是非常具体的设计决策,限制来自于我们已经制作的游戏。如果我们从头开始为 iOS 设计一款新游戏,可能会有很大的不同,但我甚至无法告诉你具体会有什么不同,因为我们还没有设计过那个东西。

我想说我们有点幸运。从技术上讲,它们都是以大致相同的方式渲染图形的计算机。我的意思是,这些平台之间的细节完全不同,但计算范式是相同的,所以没有什么令人震惊的。这些平台上的游戏范式非常不同。

您是否考虑过将《见证者》或《时空幻境》移植到任天堂 Switch 上?

过去确实有过想法。我可以说一些,但我不确定是否可以说。你知道,我们会考虑的。我们现在不会这么做。我们是一个非常小的工作室,你可以看出这个 iOS 端口花了我们一段时间。我想我们之前做了一些其他的事情,比如我们做了 PS4 Pro HDR 补丁和升级的东西,还有 Xbox One。

我们为各种事情部署的工作量有限,我们只需要知道那里是否真的会有相当数量的观众,而我们现在还不确定。我不知道;如果它看起来可能是一个潜在的成功的东西,那么我们会考虑它,但我们已经为这个游戏工作了一段时间。我们已经准备好做新的东西了,所以它不是我们优先考虑的事情,但我并不是说我们永远不会做它。

说到将《时空幻境》游戏移植到手机上,您有什么想法吗?将其移植到 iOS 或其他手机平台上?

我最近考虑过这个问题。实际上,很久以前《时空幻境》问世时,iOS 才刚刚出现,但当时有将游戏移植到该平台的可能性。但我决定不这么做,因为我不相信控制会很好。因为我玩过当时的平台游戏,它们都很烂。我现在不确定我是否还相信这一点,我认为控制可能可以玩。目前我们对此没有任何具体计划,但我不会排除这种可能性。

《见证者》发布已经一年多了。现在您可以重新开始制作,将它带入一个更广阔的平台。您对此有什么总体感受?当您回想起《见证者》时,您会看什么并说“哇,我们真的做到了”?甚至是您最自豪的时刻,或者当您听到人们描述他们玩《见证者》的体验时?

有两个方面。一方面是我们成功制作了这款游戏,这是一款非常复杂的游戏,游戏世界相互关联。世界上很多东西,无论是受其他事物影响的还是不受其他事物影响的,都具有某种意义,玩家要到后来才会明白,而这种意义使得设计和构建它们变得困难。我们成功做到了这一点,并让一切顺利进行,这一点很棒。老实说,我不知道我是否还会再做这样的游戏。也许我会,但很快就会有了。这非常具有挑战性。这是我当时所知道的最具挑战性的设计。然后从玩家的体验来看,玩家能感受到这一点很有趣。

你会看到某件事以一种你意想不到的方式变得有意义,然后又出现了另一个这样的事,然后又出现了另一个这样的事。在某个时刻,它会形成一个更大、更抽象的模式,而你置身于一个以你从未预料到或不习惯的方式变得有意义的世界。这非常微妙,每当人们说他们有过这样的经历时,我都会非常高兴。我知道我们不仅做到了微妙的事情,而且做到了大多数电子游戏甚至都没有尝试过的事情。这很棒!

关于让更多人看到《见证者》,你有什么想法吗?或者你想谈谈你未来的项目,或者你正在做的其他事情?

现在谈论未来的事情还为时过早,目前还无法透露。我们确实有未来的项目,所以我认为这并不令人意外。我们一直在努力准备这款游戏,以至于我不知道人们在 iOS 上玩这款游戏会有什么期待。一方面,我甚至希望有人能玩这款游戏。显然,我认为这是一款好游戏,也是我所知道的最好的游戏,但我们这个世界上所有的 iOS 游戏都是免费的,需要微交易,而这款游戏不是。这是过时的,你付钱就能得到游戏。从广义上讲,这种游戏在 iOS 市场上只占少数。除了一些例外,人们在这个平台上玩游戏的钱并不多。我们必须看看情况如何。

我无法预测事情会如何发展。苹果肯定会给我们带来一些很棒的功能。我们现在就在那里,在 IOS 11 商店的首页上。所以我们会看看会变成什么样。就实际玩游戏的人而言,我不知道会发生什么。我们拿了这款 PC 和游戏机游戏,改变了控制方式,希望它能让人们更容易处理和理解。但我们真的不知道,我们会找到答案的。

2017 年是游戏大丰收的一年。你想分享一下今年你注意到的或玩过的游戏吗?

兄弟,我最近玩了很多《绝地求生》。可能有点太多了。每个人都在玩,所以这并不奇怪。几个月前 Steam 上发布了一款非常棒的游戏,叫做《Fidel Dungeon Rescue》,我非常喜欢。它有点像地牢探索类 roguelike 游戏。从某种意义上说,它有点受到《见证者》的启发,很难解释,因为它的玩法非常不同,但你就会明白为什么。那款游戏很棒。

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